Conditions générales d'utilisation
et politique de confidentialité · Dernière mise à jour : 17 octobre 2026
1. Éditeur
Last Pulse est un jeu indépendant non commercial, édité à titre personnel par DarKexxFR. Contact : KexxDarFR@gmail.com.
Hébergement : IONOS SE, Elgendorfer Str. 57, 56410 Montabaur, Allemagne (ionos.fr). L'ancienne adresse darkexxfr.github.io, qui redirige vers last-pulse.com, est hébergée par GitHub Pages, service de GitHub, Inc., 88 Colin P. Kelly Jr. Street, San Francisco, CA 94107, États-Unis (github.com).
2. Objet et acceptation
Les présentes conditions encadrent l'utilisation du jeu Last Pulse. En jouant, vous les acceptez. Si vous ne les acceptez pas, merci de ne pas utiliser le jeu.
3. Accès au jeu
Le jeu est gratuit et sans création de compte. Il fonctionne dans un navigateur récent. L'éditeur peut le modifier, le suspendre ou l'arrêter à tout moment, sans préavis ni indemnité.
4. Progression et objets virtuels
- L'or, les coffres, les héros, les familiers, l'équipement et les niveaux sont des éléments virtuels sans aucune valeur monétaire. Ils ne peuvent être ni achetés, ni vendus, ni échangés, ni remboursés.
- La progression est enregistrée dans votre navigateur. Elle peut être perdue si vous effacez les données du site. Deux options facultatives permettent de la retrouver : la connexion à un compte (Google, Discord ou adresse e-mail) et le code de sauvegarde. Gardez ce code pour vous : toute personne qui le connaît peut récupérer et modifier votre progression.
- L'équilibrage du jeu (statistiques, chances des coffres, récompenses) peut évoluer à chaque mise à jour.
5. Pseudo et classements
- Si vous choisissez un pseudo, vos scores (pseudo, vague atteinte, pulsation en Endless Pulse, XP, niveau, date) sont publiés dans les classements mondiaux, visibles par tous. Le classement de la saison ne garde que les scores du mois en cours.
- N'utilisez pas votre vrai nom ni de pseudo injurieux, discriminatoire, à caractère sexuel ou usurpant l'identité de quelqu'un. L'éditeur peut supprimer tout score ou pseudo inapproprié ou obtenu en trichant.
6. Publicités récompensées
- Certaines récompenses (revivre une fois par partie, coffre bonus) peuvent être obtenues en regardant une publicité. C'est toujours facultatif : le jeu reste entièrement jouable sans.
- La récompense n'est accordée que si la publicité est regardée jusqu'au bout. Si elle est interrompue ou indisponible, aucune récompense n'est due.
- Le nombre de publicités récompensées peut être limité (par exemple par jour). Elles ne sont pas proposées pendant le défi du jour.
- Les publicités actuelles sont des emplacements de démonstration : aucune régie publicitaire n'est encore utilisée. Si une régie est ajoutée, cette page sera mise à jour et votre consentement sera demandé lorsque la loi l'exige.
7. Règles de conduite
Il est interdit de :
- tricher, modifier le jeu ou exploiter un bug pour fausser les classements ;
- envoyer des scores de manière automatisée ou en masse ;
- tenter de perturber, surcharger ou contourner les services en ligne du jeu.
8. Responsabilité
Le jeu est fourni « en l'état », sans garantie de fonctionnement continu ni d'absence d'erreur. Dans la limite permise par la loi, l'éditeur n'est pas responsable de la perte de progression, de scores ou d'objets virtuels, ni des interruptions de service.
9. Propriété intellectuelle
Le nom Last Pulse, le logo, les graphismes, les textes et le code du jeu appartiennent à leur auteur. Toute reproduction ou réutilisation commerciale sans autorisation est interdite. Les musiques et polices restent la propriété de leurs auteurs respectifs.
10. Données personnelles
Le jeu se joue sans compte et ne demande jamais de mot de passe. Voici ce qui est traité :
- Dans votre navigateur (stockage local) : progression, réglages, pseudo, meilleurs scores et code de sauvegarde. Ces données restent sur votre appareil ; vous pouvez les effacer depuis les réglages de votre navigateur ou avec « Reset progression » dans les Options.
- Classements (Supabase) : pseudo, vague, XP, niveau et date de chaque score envoyé. Finalité : afficher les classements. Base : votre choix de jouer avec un pseudo.
- Sauvegarde en ligne (Supabase), seulement si vous l'activez : votre progression et votre pseudo, associés à votre code secret. Finalité : retrouver votre progression sur un autre appareil.
- Compte (Supabase Auth), seulement si vous vous connectez : votre adresse e-mail et un identifiant de compte ; avec Google ou Discord, les informations de profil transmises par ce service (nom, photo ou avatar), que le jeu n'affiche pas. Votre progression et votre pseudo sont associés à ce compte. Finalité : retrouver votre progression sur tous vos appareils. Base : votre choix de vous connecter. Le bouton « Supprimer ma sauvegarde en ligne » des Options efface la progression liée au compte ; pour supprimer le compte lui-même, écrivez à l'adresse de contact.
- Duel en ligne, seulement si vous créez ou rejoignez une partie : votre pseudo et les statistiques de votre partie (vague, niveau, points de vie, score, XP et or gagnés) sont envoyés à votre adversaire, et la mise en relation passe par Supabase (code de la partie), qui ne conserve pas ces messages. Les deux navigateurs se connectent ensuite directement : chacun voit alors l'adresse IP de l'autre, comme pour tout jeu en ligne pair à pair. Si la connexion directe échoue, les messages de la partie passent par Supabase. Des serveurs STUN de Google aident à établir la connexion et reçoivent votre adresse IP. Finalité : jouer contre un autre joueur. Base : votre choix de lancer un duel en ligne.
- Classement ELO du duel, seulement si vous êtes connecté à votre compte : le résultat de chaque duel en ligne (identifiant du duel, victoire ou défaite) est enregistré par Supabase et relié à votre compte, avec votre pseudo, votre score ELO et vos nombres de victoires et de défaites. Le pseudo et ces chiffres apparaissent dans le classement du duel, visible par tous. Finalité : classer les joueurs du duel en ligne. Base : votre choix de jouer un duel en étant connecté. Ces données sont effacées avec la sauvegarde de votre compte (bouton de suppression de la fenêtre du compte).
- Amis, seulement si vous êtes connecté à votre compte : Supabase enregistre votre pseudo, un code ami, votre présence (en ligne, en partie, heure de votre dernière activité) et la liste de vos amis et demandes d'ami. Un joueur qui connaît votre pseudo ou votre code ami peut vous envoyer une demande ; seuls vos amis voient votre présence et votre score ELO. Les défis entre amis passent par Supabase Realtime sans être conservés. Finalité : ajouter des amis et les défier en duel. Base : votre choix d'utiliser l'écran Amis. Ces données sont effacées avec la sauvegarde de votre compte.
- Notifications, seulement si vous les activez (Options ou proposition dans le jeu) : Supabase enregistre l'adresse d'abonnement fournie par votre navigateur et ses clés de chiffrement, les thèmes choisis, les rappels prévus (type, date d'envoi, jour de série, or à gagner, record de vague) et, si vous êtes connecté, l'identifiant de votre compte (pour les demandes d'ami). Les notifications passent par le service de votre navigateur (Google, Mozilla, Apple ou Microsoft), qui ne reçoit que leur contenu chiffré. Finalité : vous rappeler votre série, les nouvelles quêtes et les demandes d'ami. Base : votre accord, que vous pouvez retirer à tout moment dans les Options ou les réglages du navigateur (l'abonnement est alors supprimé). Un abonnement inutilisé ou expiré est supprimé automatiquement.
- Statistiques de fréquentation anonymes : à chaque ouverture du jeu, Supabase reçoit un identifiant tiré au hasard par votre navigateur (sans lien avec votre pseudo ni votre compte), la durée de la visite et du temps passé en partie, le nombre de parties, le type d'appareil (mobile ou non, application installée ou non), si un compte est connecté (oui / non), la langue du navigateur et l'adresse du site ; pour chaque partie, le mode, la difficulté, la vague, le niveau, les éliminations, la durée, le héros, l'arme et ce qui a mis fin à la partie. Aucune adresse IP n'est enregistrée dans ces statistiques. Finalité : savoir combien de personnes jouent, combien de temps, et améliorer l'équilibrage. Base : l'intérêt légitime de l'éditeur à mesurer l'audience de façon anonyme. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les Options (« Statistiques anonymes »). Conservation : 13 mois au plus.
- Application installée : installer le jeu sur l'écran d'accueil ne transmet aucune donnée ; les fichiers du jeu sont gardés dans votre navigateur pour jouer hors connexion.
- Données techniques : comme pour tout site, les hébergeurs (IONOS, GitHub Pages, Supabase) et Google Fonts (polices d'écriture) reçoivent votre adresse IP et des informations sur le navigateur lors du chargement, et peuvent les conserver dans leurs journaux techniques.
Aucune donnée n'est vendue. Le jeu n'utilise pas de cookies publicitaires ; la seule mesure d'audience est celle, anonyme et désactivable, décrite ci-dessus.
Conformément au RGPD, vous pouvez demander l'accès, la rectification ou la suppression de vos scores, de votre sauvegarde en ligne et de votre compte en écrivant à l'adresse de contact indiquée plus haut (précisez votre pseudo, votre code de sauvegarde ou l'adresse e-mail du compte). Vous pouvez aussi adresser une réclamation à la CNIL (cnil.fr).
Mineurs : si vous avez moins de 15 ans, demandez l'accord d'un parent avant de vous connecter, d'activer la sauvegarde en ligne ou de publier un score avec un pseudo.
11. Modifications et droit applicable
Ces conditions peuvent être modifiées ; la date de mise à jour en haut de page fait foi. Elles sont soumises au droit français.
Une question ? Écrivez à l'adresse de contact indiquée dans la section « Éditeur ».
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